Поиск по сайту

Инсталляция выполнена, давайте писать код

вкл. . Опубликовано в Статьи


ANDROID


Перед началом кодирования мы должны создать новый Проект Андроида.

Создание нового Проекта Android

Чтобы создать новый проект, просто откройте Package Exlporer в Eclipse, щелкнув правой кнопкой мыши где-нибудь на пустом месте и выберите:

New > Project… 


Первое Приложение к Андроиду - Шаг 1 .


Выберите Android > Android Project


Первое Приложение к Андроиду - Шаг 2 .


Заполните форму значениями, соответствующими цели Вашего приложения...


Первое Приложение к Андроиду - Шаг 3 .


4. Это все - файлы для Вашего первого Приложения к Android (не паникуйте, почти все они - файлы ресурсов).


Первое Приложение к Андроиду - Шаг 4


Что все эти файлы тут делают?

Поскольку Вы теперь создали свой первый Проект Android, Вы видите, что в новом проекте появляется  вот такой набор файлов. 

Главный Activity

Переместившись по “/src/your_package_Structure/Hello_Android.java”, вы увидите код, набранный автоматически, так же, при старте нового проекта.

package org.anddev.android.Hello_Android;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class Hello_Android extends Activity {

          /** Вызывается, когда Activity создана. */

     @Override

     public void onCreate(Bundle icicle) {

          super.onCreate(icicle);

          /* Говорим приложению использовать

          * main.xml layout-файл. */

          this.setContentView(R.layout.main);

     }

}

Мы могли бы немедленно начать разработку  своего приложения, но позвольте мне объяснить назначение еще некоторых файлов.

XML-Layout (main.xml)

ADT создал этот самый основной Activity  для Вас. Поскольку мы знаем, что Activity так или иначе походят на JFrames в Swing. В Андроиде мы расширяем класс от Activity и перезаписываем одну функцию, названную onCreate(…). В пределах этой функции мы должны вызвать setContentView (R.layout.main), который заставляет наш Activity использовать main.xml, который был также создан ADT:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

 <LinearLayout

          xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android

          android:orientation="vertical"

          android:layout_width="fill_parent"

          android:layout_height="fill_parent">

          <TextView

                   android:layout_width="fill_parent"

                   android:layout_height="wrap_content"

                   android:text="Hello World, Hello_Android"/>

</LinearLayout>

У нас есть 'полноэкранный' вертикальный LinearLayout, который содержит единственный TextView, показывающий определенную строку.

AndroidManifest.xml

Давае  глянем на AndroidManifest.xml: 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android

     package="org.anddev.android.hello_android">

     <application android:icon="@drawable/icon">

          <activity android:name=".Hello_Android"

               android:label="@string/app_name">

          <intent-filter>

               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

               <category

                    android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

          </intent-filter>

        </activity>

      </application>

</manifest>

Давайте расчленим этот файлик...

Каждый xml-файл начинается с нижеследующей строки, это определяет xml-версию и тип кодирования xml-текста. Копипастьте это во все ml-файлы, если там этого нету. 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

Поскольку мы знаем, что один из первых тэгов в каждом xml-файле должен содержать этот атрибут:

xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android

Так как это делает кучу общих Андроидских атрибутов доступными.

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

          package="org.anddev.android.hello_android">

</manifest>

<application> - корневой элемент, содержащий объявления всех компонентов, содержавшихся в пакете, на уровне приложения. Этот элемент может также включать глобальные и/или заданные по умолчанию атрибуты для приложения, такие как метка, значок, тема, требование разрешения, и т.д … Здесь мы определяем только значок, делая ‘@-refer’ к изображению, помещенному в "/res/drawable /".

<application android:icon="@drawable/icon">

...

</application>

В <application> мы должны определить все Activity/IntentReceiver, которые должны быть начаты через Intent. В этом случае у нас есть только один простой Activity.

<activity android:name=".Hello_Android"

          android:label="@string/app_name">

...

</activity>

Вы вероятно заметили, что package-атрибут в <manifest> вместе с атрибутом android:name в <activity> всегда несут в себе конец package-пути описанной ими Activity (to the Activity described).

Самый внутренний тэг - <intent-filter>, который определяет, какие Intent мы будем прослушивать. Здесь мы хотим запустить Hello_Android, нажимая значок (который был определен в <application>).

<intent-filter>

     <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

     <category

          android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

Примечание: процесс отладки Андроид приложения - тот же, что и процесс отладки обычного Java приложения.

Запуск Вашего первого приложения

Теперь мы должны создать 'Конфигурацию’. Откройте списочек у кнопки  в верхнем меню Eclipses и выберите "Open Run Dialog..."


Открытие менюшки запуска.


Создание конфигурации запуска.


Теперь Вы можете запустить свое приложение. Вы увидите это: 


Первое приложение на Android – результат (версия SDK – m5).


После того, как приложение откроется, Вы сможете также увидеть, что Ваше приложение появилось в быстром меню, отображенное с заданным по умолчанию значком:  


Первое приложение на Android – иконка в быстром меню (версия SDK – m5).



Смотрите также - Статьи